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Giovanna Tiscione

Gioco delle dita...ci siamo dipinti le dita per imparare i nomi... Cosa abbiamo imparato? Lo schema corporeo .. anche se sono piccoli i bambini necessitano di essere guidati per la conoscenza del proprio corpo. Creare giochi simpatici in cui i bimbi possono essere libero di sperimentare ...😘😘domenica così... #mammapapacoco #mammaefiglio #educatoreprofessionale #piccolomonello💙 #giochieducativi #schemi #fantasía #divertimento🔝 #scopertecuriose #games #education #babyboy💙 #babystyle

Radio-Canada Information

Le temps des Fêtes arrive à grands pas et, pour de nombreux Québécois, cette période rime avec jeux de société. Vous êtes-vous déjà demandé comment ils sont créés? • Pour résumer, le jeu est imaginé par un créateur. Ce dernier fait affaire avec un éditeur, puis le jeu est mis sur le marché par un distributeur. • L’auteur a deux façons d’entamer le processus de création, selon Thibaud de la Touanne, concepteur de V-Commandos, son premier jeu de société. Il peut vouloir créer un jeu à partir d’un thème ou à partir d’une idée de mécanique de jeu. • Pour V-Commandos, par exemple, M. de la Touanne souhaitait fabriquer un jeu pour ceux qui s’intéressent à la Seconde Guerre mondiale. En partant d’un thème, « cela fait en sorte que l’univers est au cœur du jeu ». • Pour son second jeu, basé sur Assassin’s Creed d'Ubisoft, et qui paraîtra en juin, il a plutôt fait le contraire. • « On est parti de V-Commandos, qui est un jeu d’infiltration dans le même esprit qu’Assassin’s Creed. C’est un jeu où on est discret, on a des missions à faire », relate-t-il. • Le directeur de l’édition Randolph, Joël Gagnon, lui, a plutôt créé des jeux afin de répondre à un besoin, à une demande. • Le travail de l'éditeur consiste par ailleurs à peaufiner le jeu afin de le rendre plus fluide et élégant. Il se charge également de trouver des illustrateurs, de faire traduire le jeu au besoin, de le faire produire, d'évaluer les coûts et de trouver des distributeurs. • Certains auteurs ne font toutefois pas affaire avec un éditeur, se chargeant eux-mêmes de cette étape afin de garder le plein contrôle sur leur création. • Le dernier intervenant dans la chaîne de conception est le distributeur, qui vendra ou louera le jeu à des clients. • En moyenne, créer un jeu peut prendre trois ans. . 📝: Radio-Canada/@marielepineloiselle 📸: @demersivanoh . . . #rcinfo #jeu #jeux #jeudesociete #game #games #boardgames #boardgaming #boardgamegeek #randolph #jouer #play #playing #playinggames #creation #assassinscreed #ubisoft #ubisoftmontreal